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フォーアイズのベーシックカラー(フチ無し) グリーン フォーアイズシンプルカラー グレー フォーアイズシンプルカラー ブルー 左・フォーアイズ、右・ヴィーナスアイズ フォーアイズ ディープレッド フォーアイズ レッドUV FOUR EYEZ 赤 フォーアイズ ディープカラーイエロー フォーアイズディープカラー ホワイト コントラストブルー コントラストグリーン
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育て方の基本 虫のステータスについてパワー スタミナ スピード 属性 発動スキルについて 餌のやり方特化型 パワー・スピード型 バランス型 力・速バランス型 コメント 育て方の基本 虫に餌を与えることで虫のステータスポイントが変化する。 必要なポイントを満たすと武器や虫を強化できる。(別途、素材が必要) 虫には2段階の進化があり、1段階目の進化でパワー型・スタミナ型・スピード型・バランス型の4種に別れる。 (→虫一覧はこちら) 虫のLvによって増やせるポイントには上限がある。 餌には+ポイントと-ポイントが付いているので、一度上げたポイントを下げて別のポイントに振り直すことも可能。 強化に必要なポイントを満たす前に上限に達してしまった場合は、上げ過ぎたポイントを下げて必要ポイントに振り直す。 (→餌一覧はこちら) 虫のレベルは最大Lv8で計90ポイントを振れる 強化に必要なポイントは計36なので、残りの54を好きなように上げる 小ネタとしてLv8で完成というわけでなく、それ以降も90ポイント内ならば餌を与えることは可能。 例えば速餌を与えてLv8までスピードに極振りしたあと、力の上虫餌(スピード-1)を与えることでスピード調整しつつ、パワーを上げるということも可能。 虫のステータスについて 必要ポイント分の餌を与えるとステータスが上昇。 ステータス 必要ポイント 上昇値 パワー 9 +9 スタミナ 6 +6 スピード 3 +3 火 3 +2 水 3 +2 雷 6 +4 氷 6 +4 龍 9 +6 「このステ振りが最強」的な数値はまだ出ていません。 各自のプレイスタイルに合わせてステータスを調整して下さい。 パワー 虫の攻撃力が増える。検証によるとスタン値も微かに増えていく模様。 パワー型で育てれば虫中心でも十分に討伐可能。 敵の動きに合わせて近距離から虫を発射するなら、スタミナ・スピードを削ってパワーを上げると高威力。 キリンなどの硬い敵にはパワー型が有効。 ■ 参考値(検証に詳細数値あり) パワー60:15蹴 パワー114:34蹴 ボーンロッド↑X突き:9蹴 ボーンロッドAなぎ払い:14蹴 スタミナ 虫に命令できる回数と、虫の滞空時間が増える。 虫は飛んでいる間は常にスタミナを消費している。 また、R+XやR+Aで命令を出すとスタミナを消費する。 スタミナが切れると命令が出せなくなり、勝手に帰還する。 虫をなるべく飛ばしていたい、虫の3連アタックを連続で使いたいならスタミナを上げると良い。 (検証にスタミナ検証の詳細あり) スピード 虫の移動スピードが上がる。 極振りするとボウガンの弾より速い。 虫が自分に追いついてこない、敵の動きについていけないのが気になる場合は上げると良い。 (90くらいあると虫がすぐ追いついてくれる) ■ 参考値(検証に詳細あり) ボーナス無しの場合 ~69:抜刀移動になんとか追いつくが白強化移動には追いつけない ~81:白強化移動には追いつけるが納刀ダッシュには追いつけない 84:納刀ダッシュに何とか追いつく 属性 虫に属性を付加する。付加すると虫の色も変わっていく。 操虫棍自体に付いている属性とは別扱いなので、双剣のW属性のように扱える。 以下は攻略本情報 付与できる属性は最大2種まで。3種類以上振ってある場合は値が高いものが優先される。同値の場合はその属性餌を与えた回数が多いほうが適用される。 2種の属性餌を与えて虫に2種属性をつけた場合、操虫攻撃時に出たエフェクトの属性ダメージが適用される。=2属性ダメージを同時に与えられるわけではない。 属性値が高いほうがダメージ判定時に出やすくなる。同じ場合は同率。そのため猟虫2属性は実用性には欠ける。 ■ 参考値(検証に詳細あり) 虫の属性ダメージ=属性値×2.5×肉質 発動スキルについて レベルアップによって猟虫を派生すると、○○UPというスキルが発動する。 パワー虫ならばパワーUP、スタミナ虫ならスタミナUP、スピード虫ならスピードUP、バランス虫なら全ステータスUP バランスよりにすると回復UPがつく。 ○○UP【小】→1.06倍 ○○UP【中】→1.12倍 ○○UP【大】→1.14倍 全ステータスUP【小】→1.04倍 全ステータスUP【中】→1.08倍 回復UP【小】→初期値+10 回復UP【大】→初期値+20 (回復初期値はおそらく10) 餌のやり方 力は速を減らし、速は体を減らし、体は力を減らすので、これを踏まえて餌を与える。 餌は竜人商人から買える2pt上昇のモノ(○の上虫餌)を使うと調整しやすい。 また進化後は、進化に必要なポイントより下がらないので、これを利用する。 例:速78で進化するガルーヘルに力の上虫餌(力+2 速-1 火-1)をいくら与えても、速は78以下にならない。 進化は後戻りできないが、ポイントは後からある程度は調整できる。 力・体・速のポイント調整は竜人商人から餌が買えるので、 各自の使用感やプレイスタイルに応じて色々試してみて下さい。 虫餌シミュレータが有志により作成されました。 作成時の参考にするとより分かりやすくなります。 特化型 特化したいステータスの上虫餌を与えるだけでおk パワー・スピード型 力は速を減らすが、速は力を減らさないので、力を欲しいだけ振る→速度を振る。 スピードが90程度あると、スムーズに虫が追いついて帰還してくれる。 バランス型 第一段階の進化に必要なポイントは「力69 体66 速63」。 第二段階の進化に必要なポイントは「力78 体72 速66」。 必要ポイント以外は好きなステータスに振る。 成長の途中段階で好きなステータスに振っていると、いざ進化の時に必要ポイントが足りていない場合がある。 その時は竜人商人から買える「力の上虫餌」「体の上虫餌」「速の上虫餌」でポイントを調整する。 力上げ過ぎて体の必要ポイント足りない→体の上虫餌を与えると、力が下がって体が上がる 速上げ過ぎて体の必要ポイント足りない→力の上虫餌で力上がって速が下がる→体の上虫餌で力下げて体上げる 逆に言えば、餌に余裕があれば普段は好きなステータスで使って、進化の時だけステータスを調整することもできる。 どちらにしろ竜人商人の売りに出す餌はランダムなので、必要な餌を見かけたら確保しておくと良い。 (旅団ポイントが足りなくなったら探索で稼ぐ) 力・速バランス型 体は第二進化に必要な72だけ確保して、あとは力と速に振る育て方。 進化後のポイント下限を利用しながら、力→速→体の順に上げていく。 バランス型が最初の進化に必要なポイントは「力69 体66 速63」。 進化までに上げられるのは45ポイントなので、 最初に力を42、速を3上げた後、体を6上げると力が下がって「力96 体66 速63」になる。 これで第一段階目の進化が可能になる。 第二段階目の進化に必要なポイントは「力78 体72 速66」。 最初の進化後は、体は66以下には下がらないので、できるだけ速を上げる。 その後で体を72まで上げれば、力・速バランス型で第二段階目の進化が可能になる。 力が最低値で良ければ、最初の段階で力30速度15にしておけば、同じ手順で力が最低値のバランス型ができる。 体を高くしたい場合は、速を削れば良いんじゃないかと思います コメント アルジャーロンつくれねえええええ -- (なぐもん) 2015-10-19 17 14 31 アルマスダックの、パワーの上げ方を、教えて下さい(笑) -- (モンハン4好き) 2016-05-12 19 20 02 mhwwwwwwwww -- (k) 2016-07-28 13 51 58 強化のミスしたときどうすれば良いのでしょう -- (人類) 2018-03-12 21 25 14 強化ミスしたら終わり 諦めろ -- (名無しさん) 2018-04-10 08 13 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんにちは!水瀬です。 今日は知行の育て方について書きたいと思います。今回は特にお金がなくても育てられる知行の育て方についてです。 ~知行をもらったら~ まずは村役を雇いましょう。もらったばかりの時は誰でもいいです。とにかく人手が必要です。 次に、最初からいる村役はその場所に一番適した収穫施設を建設できる能力を必ず持っています。まずはこの収穫施設を作りましょう。 ここからは単純に手持ちのお金に任せて開発を続けていけばよいのですが、お金がない場合はそうもいきません。 そこでやるのが施設ができてから収穫されてくる産物を(菜種を除く)すべて産物商に売り払うことです。そうしてできた資金をそのまま知行に再投資します。 最近は実際の株式市場みたいに利益目的の投資家の「買い」や、産物市場の仕様変更によりそこそこの値段で売れるようになったためにこの手が通じます。 この手を使えば投資額の少なくて済む知行のLv2→Lv3の半ばぐらいまではなんとかなるでしょう。 ~村役を遊ばせているなら~ ぜひ、戦支度に向かわせましょう。1週間その村役は開発に当てることはできませんが合戦で必要な物資を持ってきてくれます。これをPCに売れば多少なりともお金が稼げるかもしれません。村役のレベルも上がるので万々歳です。もちろん、合戦で徒党をかち割るのに使っても問題ありません。 試してみるといいなと個人的に思ってるのが調達です。これは現在の知行レベルの上限まででランダムに指定した場所の収穫物を持ってきてくれるというコマンドです。 一見すると使いにくいコマンドですが、実は小銭稼ぎにはいいかもしれないと私は思っています。それに小銭でも初期の知行にとっては十分です。 では、どうしてかというと・・・この調達というヤツはそのランダムで持ってくる産物を 産物の価値=○貫 というレートで持ってくるのです。樺の枝(価値1)なら1貫、桜の枝(価値3)なら3貫といった具合です。極端な話、価値3の浄水(10/4現在だとPC売り80~100貫)を3貫で持ってきてくれます。 つまり、知行レベル1で実行した場合レベル1の産物をいくつか持ってくるということです。もし、この持ってきた産物が産物市場で1貫以上で取引されていたらどうなるでしょう?当然、その差額が利益になります。これを知行にまた再投資すれば(ry 実際はレベル1産物の場合は指数が0.2少ない額で売ることになるので1.1貫以上の時に利益が出る~と付け加えておきます。 (追記) 特に知行レベルが高い場合にはこの手段による利益は大きいようです。 こんな感じでやれば初期の知行はなんとかなるのではないでしょうか? 名前 コメント
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ブルーアイズホワイトドラゴンソード 装備魔法 自分フィールド上の「青眼の白龍」を墓地に送り、戦士族モンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。 Part13-647 名前 コメント
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ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 効果モンスター/Blue-Eyes Toon Dragon このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる(レベル5以上はリリースが必要)。 このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。 このカードは500ライフポイントを払わなければ攻撃宣言できない。 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。
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ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン パック:トゥーン・リベンジ・光属性パック1・ドラゴン族パック 53183600 トゥーンモンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン化した青眼の白龍。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/433.html
ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン パック:トゥーン・リベンジ・光属性パック1・ドラゴン族パック 53183600 トゥーンモンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン化した青眼の白龍。
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ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン パック:トゥーン・リベンジ 53183600 トゥーンモンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン化した青眼の白龍。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/180.html
ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 53183600 トゥーンモンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン化した青眼の白龍。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/222.html
ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン パック:伝説の系譜 53183600 トゥーンモンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン化した青眼の白龍